GOSU FAQ FR

Q: Si la première carte de mon armée est emprisonnée, pour poser une deuxième carte de niveau 1, dois-je défausser 2 cartes ?

R: Oui, car son clan n’est pas (plus ) présent dans la ligne des niveaux 1. Et l’emprisonnement de la première carte ne transforme pas la deuxième carte en première carte « gratuite » de votre armée.

Q: Puis-je détruire 2 cartes de niveau 1 chez le même joueur avec le Gobelin Sniper ?

R: Non, car d’abord vous choisissez 2 cartes LIBRES de niveau 1 et ensuite vous les détruisez. Donc au moment du choix, 2 cartes niveau 1 de ce joueur ne peuvent pas être LIBRES en même temps.

Q: A quel moment choisit-on la cible de sa mutation ?

R: Au moment où vous annoncez la mutation, la carte cible doit être annoncée, elle devient alors « inaltérable » jusqu’à ce qu’elle arrive en jeu. Rien ne peut l’empêcher de remplacer le Gobelin qui mute.

Q: Donc, avec la Mutation Zombie, je ne peux pas défausser 3 cartes et muter en l’une de ces cartes depuis la défausse?

R: Non, car au moment où vous annoncez la mutation, la carte cible doit être annoncée. Or à ce moment là, la carte n’est pas encore dans la défausse.


Q: Encore une question alors à propos de la mutation. Lorsque je mute Manner, si je défausse ma main, je perds la carte qui devait muter à la place de Manner. Ou alors est-elle inaltérable ?

R: Effectivement, elle est inaltérable. Rien ne peut empêcher la mutation annoncée et la carte est donc mise de coté. Elle n’est pas défaussée avec les autres.


Q: Pour poser le Méka Gobelin Bidouilleur, je défausse 2 cartes, dont un Méka Gobelin. Lorsque le Bidouilleur arrive en jeu, puis-je reprendre celui que j’ai défaussé grâce à l’effet du Bidouilleur ?

R: Oui, les effets sont résolus dans l’ordre. Donc d’abord vous payez pour la Mutation, puis la nouvelle carte arrive en jeu, puis ensuite son effet est appliqué.

Q: Peut-on jouer ses Jetons d’Activations sur les cartes de ses adversaires ?

R: Non, vous ne pouvez jouer vos Jetons d’Activations que sur les cartes de votre armée. Cependant, une carte niveau 3 Méka Gobelin (Blind), permet à tout les joueurs de jouer leurs Jetons d’Activations sur les cartes de leurs adversaires et d’ainsi profiter de leur pouvoir.


Q: Pendant mon tour, j’emprisonne 2 cartes chez mon adversaire, dont KAO, que j’emprisonne en premier. Mon adversaire pioche-t-il 0,1 ou 2 cartes?

R: 2 cartes, car comme il est dit dans les règles tous les effets déclenchés doivent être résolus.

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GOSU, les règles du jeu par équipe sont en ligne et les FAQ aussi !
19 août 2010 à 14 h 50 min
GOSU sur les étals
20 août 2010 à 11 h 54 min

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yopy 13 septembre 2010 à 15 h 43 min

Ok merci pour vos réponses, ma logique allait dans votre sens mais comme la règle n’était pas très précise sur ce point :)

La question sur le clan gobelin alpha mérite une confirmation officielle par ce que si tous les gobelins verts sont concernés c’est beaucoup plus intéressant ! Et du coup quels sont les noms des autres factions ?

MF 13 septembre 2010 à 16 h 39 min

Si mes souvenirs sont bons (et ils le sont):

blanc: anciens gobans; bleus: méka gobelins; rouges: gobelins de feu; noirs: sombres gobelins.

Où l’on peut se reporter aux cartes de niveau 1.

Pour le réponse officielle, il faudra attendre le bosse. Ta question a déjà été posée pour une carte méka gobelin, la réponde a certes été donnée par un utilisateur, mais le boss n’a pas infirmé depuis…

A+

Shiv@n 13 septembre 2010 à 16 h 40 min

Comme le dit (là aussi la règle p 4) : Les 5 clans de gobelins sont les Anciens Goban (blanc), les Gobelin Alpha (vert), les Sombres Gobelins (noir), les Méka-Gobelins (bleu) et les Gobelins de Feu (rouge).

Pour le moment, il n’y a que ces cinq clans (un de chaque couleur), mais rien ne dit ni n’empèche qu’un jour, au gré des extensions, d’autre couleurs de clan arrivent ou même d’autres clans dans une couleur existante (Exemple : les Gobelins Beta en vert).
Tout cela agrémenté de nouvelles mécaniques/actions !

Ca va être bien !!

Qui vivra (et jouera) verra (et jouera aussi, encore)…

Myllo 13 septembre 2010 à 20 h 03 min

Bonjour à tous,

même si une somme d’affirmations ne fait jamais une confirmation, il me semble que la question concernant les gobelins alphas a déjà été posée sur le forum de jeu bien connu de tous et dont les initiales rappellent un modèle d’Audi. Et du coup la réponse avait bien été qu’un gobelin alpha est n’importe quel gobelin vert.

Zoondo 14 septembre 2010 à 9 h 49 min

La condition de victoire de Vict’Hory est-elle rempli si, en début de ronde, un joueur possède plus de 8 gobelins de la même couleur?

Shiv@n 14 septembre 2010 à 13 h 08 min

Je me permettrais un petit errata en précisant que le texte de la carte est (à mon sens) « au moins » 8 cartes du même clan.
Donc je pense que oui, si tu en as plus, je pense que tu gagne un PV.

Cela demande tout de même l’approbation de notre seigneur et hôte…

YannA 16 septembre 2010 à 10 h 28 min

Bonjour à tous !

J’ai une petite question qui n’est traitée par aucun point de règle et qui a soulevé un litige lors de notre dernière partie. Lorsqu’une carte permet de récupérer une autre carte de la défausse, y-a-t-il obligation de ‘montrer’ cette carte aux autres joueurs ?

Sinon un petit ensemble de règles alternatives avec lesquelles nous jouons, je trouve que le jeu tourne mieux ainsi (mais bon c’est subjectif) :
- Au début de la partie nous faisons un Draft-10 (des paquets de 10 sont draftés, lorsque chaque joueur a drafté ses 7 cartes, les cartes restantes du draft sont placées à la fin de la pioche).
- Au début de la partie le jeton avantage n’est pas distribué, la première carte ‘récupérez le jeton avantage’ le fait rentrer en jeu. En cas d’égalité lors d’une grande bataille et si le jeton n’est pas en jeu, alors chaque joueur gagne un PV.
- Les effets alternatifs (+1) sont comptabilisés différemment : si un joueur(ou équipe) a plus de points de victoire, alors il n’applique pas ces effets. En gros, au début de la partie comme tout le monde a 0 PV, alors tous les effets (+1) sont actifs. Les cartes sont donc plus puissantes en général, mais on a moins la sensation de ‘brader’ la première ronde.

Voilà, bon recrutement de Gobs à vous !

MF 17 septembre 2010 à 0 h 29 min

Salut YannA.

Il est précisé dans la règle que la défausse peut être consulter par tous à n’importe quel moment du jeu. Il s’agit d’une défausse « ouverte ». Donc en théorie, même si tu ne montres pas la carte, avec des consultations répétées et une attention constante portée aux cartes défaussées, on doit pouvoir déduire la carte piochée. En théorie également, on peut consulter la défausse au moment où la carte passe de la défausse à ta main, on pourrait considérer que tant qu’elle n’a pas gagné les autres cartes de ta main, elle fait toujours partie de la défausse, et elle devient consultable.

Haha! Que de théories! En gros, si il fallait utiliser une de ces deux méthodes pour connaitre la carte piochée dans la défausse, le jeu deviendrait insupportablement long et pointilleux. Donc, la logique ludique veut que la carte soit consultable lorsqu’elle est récupérée dans la défausse par un bidouilleur, un shaman, Loya ou surtout Dynamite (pour vérifier).

Bon, j’aurais pu faire plus court comme réponse, mais je suis fatigué ce soir.

Concernant tes variantes, c’est intéressant, à essayer. Quelques questions toutefois:

1) Pourquoi 10 plutot que 7?

2) que se passe-t-il en début de 2ème ronde si personne n’a récupéré le jeton avantage? Qui commence?

A+

yopy 17 septembre 2010 à 10 h 56 min

j’aime bien sa proposition sur les +1. Par ce que à titre perso je trouve que c’est vraiment (trop ?) puissant au point que quasi systématiquement je laisse la première manche à l’adversaire pour en bénéficier !

YannA 17 septembre 2010 à 11 h 47 min

@MF :
Merci pour ta réponse, c’est exactement ma position (bien qu’on se fasse confiance lorsque l’on joue et que l’on ne demande jamais à voir la carte récupérée, lors d’une action particulière j’ai demandé à voir la carte récupérée en question).

Concernant le 10 cartes au lieu de 7, c’est pour pouvoir proposer un peu plus de choix lors du draft ce qui permet de se faire une main de départ encore plus maitrisée. Par contre dans ce cas, il n’y a pas de Double First Pick ^^

Pour la 2ème ronde sans le jeton avantage, on n’a jamais été dans cette situation ! Mais comme il faut bien préciser ce point, je pense que le dernier joueur ayant passé lors de la ronde précédente soit le joueur qui commence (ca avantage le dernier joueur, il ne fallais pas passer trop tôt ou bien récupérer le jeton avant ;)

@Yopy :
C’est effectivement pour contrer ce genre de situation que l’on essaye cette règle là. En gros au lieu de ‘booster’ les joueurs à la traine, on ralenti ceux qui sont trop avancés (même si on peut toujours laisser un joueur emporter la première ronde pour être le seul à bénéficier du bonus sur la prochaine, celui-ci va finir sa ronde avec tous les bonus des cartes, donc potentiellement enchainer beaucoup de combos).

Shiv@n 17 septembre 2010 à 13 h 59 min

@Yopi : je trouve également que l’idée du +1 actif comme tu le fais peut améliorer certaines choses, mais est-ce que ca rend pas certaines cartes trop puissantes à la première ronde/au premier tour…

———————————————————————————–
N’hésitez pas à venir discuter des points de règles, de la stratégie, de vos idées d’aménagement, de créations de cartes… Bref de tout ce qui se rapporte à Gosu sur le forum :
http://www.shivancorp.fr/gosu

Azgaroth 18 septembre 2010 à 10 h 06 min

Salut a tous :)

Après mes premières parties d’hier soir (enfin !!!) j’ai 2 questions un peu tordues qui me sont venu à l’esprit.

1) The Edge est en jeu, Kamakor aussi. Je suis le premier a passer de la ronde. J’applique donc l’effet de The Edge et celui de Kamakor après. Je me retrouve avec disons 9 cartes en main. La question est : même si j’ai passé, est ce que je considère que j’effectue qd même des tour de jeu à la fin des tours de mon adversaire ou pas et que donc je doit défausser pour 7 cartes max en main ? De même si mon adversaire me fait piocher alors que j’ai passé et que je me retrouve avec plus de 7 carte en main ?

2) Imaginons que je veuille effectué une mutation à 3 (mutation simple ou zombie), que je n’ai que 3 cartes dans la main et que le gobelin que je veux poser grâce à cette mutation se trouve dans ma main. Est-ce que cela fonctionne comme pour la mutation de Manner (voir la FAQ :p) ou suis-je obligé d’avoir X+1 pour la mutation ? (X= le coût de la mutation)

Thomagnolia 18 septembre 2010 à 12 h 49 min

Bonjour tout le monde !

Question (étonnant non ?)

Le sombre gobelin Nécromant, sa description est:

« Emprisonnez 1(+1) carte de niveau 1 ou 2″

Si l’on est le joueur avec le moins de point de victoire, on peut donc en emprisonner 2,
MAIS dans ce cas, on doit comprendre:
-Deux cartes de niveau 1 ?
-Deux cartes de niveau 2 ?
-Une carte de niveau 1 + Une carte de niveau 2 ?
-comme on veut ?

Merci !!!!!

Myllo 18 septembre 2010 à 12 h 58 min

Comme tu veux je dirais , le « ou » dans ce cas là est un « ou » sympa :)

Azgaroth 18 septembre 2010 à 13 h 04 min

@Thomagnolia : Ça donne le même cas de figure que le Sombre Gobelin Vengeur « Lorsque le Sombre Gobelin Vengeur Mute, emprisonnez 2 cartes de niveau 1 ou 2. ».
Perso, et comme je l’ai mis sur le forum http://www.shivancorp.fr/gosu/ , je pense que c’est au bon vouloir du joueur, voir même chez différents joueurs pour des parties à 3 ou 4.

Après il manque la confirmation des hautes instances :)

MF 18 septembre 2010 à 14 h 11 min

@ Azgaroth
1) C’est une bonne question. Et je serais ravi d’entendre la réponse d’Emmanuel. Pour ma part, je dirais qu’une fois qu’on a passé, on n’a fini son tour, donc effectivement on garde les 3 cartes de Kamakor, même en surplus de la limite de The Edge. Et ce jusqu’à la prochaine ronde.

2) là c’est plus simple. Lorsqu’il y a mutation, la carte qui mute ET la carte qui entre en jeu sont « inaltérables ». Donc l’effet de la carte qui entre en jeu ET celui de la carte mutée ne sont applicables qu’après avoir défaussé à hauteur du cout de mutation.

Donc, si tu as 3 cartes en main, et que le cout de mutation est de 3, tu ne peux tout simplement pas muter. S’il s’agit d’une mutation zombie, (donc un cout de 3), tu peux muter, si tant est qu’il y ait une carte de même niveau dans la défausse AVANT d’avoir défaussé tes cartes en main pour le cout de mutation.

Voilax.

@Thomagnolia: Myllo et Azgaroth ont déjà tout dit.

A+

MF

Azgaroth 18 septembre 2010 à 14 h 23 min

@MF : Pour la mutation je pense aussi que ça se passe comme ça et je l’ai joué comme ça, mais comme on m’a soulevé la question, du coup j’ai eu comme un doute (là où il n’y en a pas probablement^^).

Azgaroth 18 septembre 2010 à 14 h 37 min

@Thomagnolia : J’ai eu confirmation de mes propos par Emmanuel sur le forum http://www.shivancorp.fr/gosu/

Voilou

Zoondo 18 septembre 2010 à 22 h 34 min

Pour Kamakor c’est tout à fait logique car le fait de passer son tour entraine une fin de tour car l’action de passer n’entraine rien d’elle même. Ensuite on regarde les cartes à effet permanent (halo jaune) et on voit que celui de Kamakor se déclenche, on en applique donc l’effet et ce dernier est résolu après notre fin de tour;

Pour la mutation zombie la règle est claire: il faut pouvoir sélectionner la carte dans la défausse avant d’en payer le coût (on ne peut plus logique).

Kwiq 19 septembre 2010 à 19 h 03 min

Bonjour, avec deux amis lors d’une partie de Gosu une combo nous est peut-être apparu. J’aurai aimé savoir si elle était valable :
- Meow est dans mon jeu
- un joueur mute Manner
- lors de l’application de l’effet de Manner la défausse est mélangée pour consituer la pioche
Vous avec donc je pense devinez ma question, dois-je piocher 7(+1)+5 cartes ?

Shiv@n0910 19 septembre 2010 à 19 h 26 min

Pour moi, tu n’as que 7 (+1) carte en main.
1. Tu mutes Manner et donc tu déclenches son effet tu as 5 cartes en main.
2. La défausse a été retournée donc tu pioches jusqu’à avoir 7 (+1) cartes en main donc 2/3 cartes supplémentaires.

Didier 22 septembre 2010 à 11 h 44 min

Bonjour,

J’aurais bien aimé avoir la réponse à la question d’Azgaroth: « The Edge est en jeu, Kamakor aussi. Je suis le premier a passer de la ronde. J’applique donc l’effet de The Edge et celui de Kamakor après. Je me retrouve avec disons 9 cartes en main. La question est : même si j’ai passé, est ce que je considère que j’effectue qd même des tour de jeu à la fin des tours de mon adversaire ou pas et que donc je doit défausser pour 7 cartes max en main ? De même si mon adversaire me fait piocher alors que j’ai passé et que je me retrouve avec plus de 7 carte en main ? »
Donc, l’effet de The Edge ne va s’appliquer qu’une seule fois (lorsque je passe) ou je vais le subir à nouveau?

Shiv@n 22 septembre 2010 à 14 h 09 min

Même si tu as passé, tu restes un joueur de la partie, donc les effets des cartes s’appliquent toujours à toi…
Quand tu as passé, ton adversaire peut toujours détruire tes cartes via les pouvoirs activés ou autre, il peut donc aussi te faire défausser et les pouvoirs globaux de toutes les cartes te concernent.

Azgaroth 22 septembre 2010 à 14 h 14 min

Oui Shiv@n, je suis d’accord avec toi, le truc c’est que quand tu as passé, tu n’as plus de tour de jeu à proprement parlé. On peut, peut-être, juste considérer que lorsque ton adversaire joue alors que tu as passé, à la fin de son tour à lui, un nouveau tour s’active pour toi mais se termine aussitôt. Dans ce cas, l’effet de The Edge pourrait s’appliquer.
Je sais pas si je suis très clair dans mon explication :)

Myllo 22 septembre 2010 à 15 h 16 min

Si l’on regarde dans les règles de tournois, il est précisé que le joueur a 10 tours maximum lorsque son adversaire a passé. Du coup je pense que un tour lorsque ton adversaire a passé c’est la même chose que lorsqu’il n’a pas passé.

Exemple

Mon adversaire passe, il a The Edge en jeu
1 Je joue une carte j’ai 8 cartes en mains, je me défausse donc d’une carte et je continue à jouer
etc…

Après faudrait avoir confirmation.

Myllo 22 septembre 2010 à 15 h 19 min

Par contre pour l’adversaire qui a passé, pour moi, il ne joue plus de tour et devra se défausser avec The Edge (si des cartes jouées par le joueur qui n’a pas passé lui ont fait une main de porc) à la fin de son premier tour lors de la Ronde suivante.

Didier 22 septembre 2010 à 17 h 00 min

Moi, ça me parait logique qu’une fois qu’on a passé, on n’a plus de tour et on ne subit plus l’effet de The Edge avant la ronde suivante. Mais c’est vrai que ça mérite une confirmation officielle

Emmanuel 22 septembre 2010 à 18 h 41 min

Lorsqu’on a passé, on n’a plus de fin de tour avant la prochaine ronde. Donc on défausse pas avec The Edge ^^

Bon Jeu

Emmanuel

Azgaroth 22 septembre 2010 à 18 h 55 min

Merci pour ta réponse :)

Fabien 26 septembre 2010 à 10 h 03 min

Bonjour,

2 petites questions :

1 – Quand il est écrit qu’il faut détruire 2 cartes libres : Faut-il l’interpréter comme :
- 2 cartes libres au moment de l’utilisation du pouvoir ;
ou
- 1 carte libre est détruite, elle part à la défausse et du coup la carte à sa gauche devient une carte libre ?

Nous le jouons avec la première approche, mais la question mérite de se poser.

2 – A supposer que les 2 joueurs aient chacun 1 point de victoire.
Au cours de la 3ème ronde, on sort une carte indiquant que chaque joueur avec le moins de point de victoire pioche 2 cartes.
Idem lors de la 1ère ronde si aucun joueur n’a de PV.

Comment doit-on l’interpréter en cas d’égalité de points ?
- Aucun n’a le moins de points de victoire : personne ne pioche ?
ou
- Ils ont tous les 2 le moins de points de victoire (Notamment lors de la 1ère ronde) : chacun pioche 2 cartes ?

Merci d’avance pour vos lumières !!

Myllo 26 septembre 2010 à 13 h 51 min

Bonjour Fabien,

1) ta première remarque concerne surement le gobelin de feu sniper. Dans son texte il est noté « jusqu’à 2 cartes LIBRES ». Du coup si tu ne trouve pas 2 cartes libres de niveau I en jeu, tu ne peux en détruire qu’une. Cette carte réalise le maximum de ses effets lors d’une partie à 3 ou 4 joueurs.
Donc tu avais bien raison d’utiliser la première approche.

2) Tout le monde pioche.

Voilà, je me permet de t’aiguiller sur ce site : http://shivancorp.fr/gosu/index.php, qui pourra peut-être répondre à d’autres de tes questions.

Fabien 26 septembre 2010 à 13 h 53 min

Bonjour Myllo,

merci pour ces précisions et pour le lien ;)

Je vais de ce pas le visiter !!

Shiv@n0910 26 septembre 2010 à 15 h 10 min

Bien vu Myllo !

Tam 27 septembre 2010 à 14 h 22 min

Salut à tous!
Petite question pour ma fin de jeu préférée (et déjà réussie^^).

« Walror et ses comparses Garsh,Fact et Ideo /VS/ emprisonnement »

La règle de l’emprisonnement dit : « Une carte emprisonnée n’a plus de valeur militaire,plus de pouvoir et plus de clan. »

Mais elle ne parle pas des « noms » des cartes!
Si Fact par exemple est emprisonné et qu’ensuite on pose Walror en ayant bien sûre Garsh et Ideo déjà en place, c’est le pouvoir de Walror qui rentre en compte et il fait appel au nom des cartes.

Est ce que le pouvoir de Walror prend effet dans ce cas précis?

Merci d’avance ;)

Tam

Shiv@n 27 septembre 2010 à 16 h 28 min

La carte perd également son identité

Emmanuel 27 septembre 2010 à 20 h 23 min

@TAM Bonne question,je demande à l’auteur, mais perso je pense que la règle c’est la règle et que donc tant que Walror lui même n’est pas emprisonné alors la victoire doit fonctionné. Car effectivement dans les règles il est inscrit : « Une carte emprisonnée n’a plus de valeur militaire,plus de pouvoir et plus de clan. »

Je reviens vers vous si je me trompe :)

Bon jeu !

Shiv@n0910 28 septembre 2010 à 7 h 29 min

Perso, je trouverai ca dommage que la victoire fonctionne encore puisqu’elle n’a plus de valeur militaire, plus de pouvoir et plus de clan, je trouve logique qu’elle n’ait plus de nom nom plu…
Attendons cette précision pour pouvoir l’intégrer à la FAQ peut-être ?

Tam 29 septembre 2010 à 10 h 38 min

Je prend sa pour un « oui sa marche »? :p

Shiv@n 29 septembre 2010 à 10 h 57 min

Je dirai que tant que Kim Satô n’a pas confirmé ou infirmé, oui ca marche…

Didier 8 octobre 2010 à 16 h 21 min

En tout cas Kim Sato prend son temps pour nous donner la réponse

Emmanuel 9 octobre 2010 à 13 h 45 min

Comme dis plus haut, « je reviens vers vous si je me trompe »… Et bien, Kim a confirmé que la victoire fonctionne tant que Walror lui même n’est pas emprisonné.

Shiv@n 10 octobre 2010 à 0 h 41 min

Question posée sur le BGG :

Pix’l chez l’adversaire avec 3 gobelin alpha sur la ligne (soit 4 en tout)
Copycat chez moi sans gobelin alpha dans la ligne.

Vous me voyez venir gros comme une maison : j’active Copycat sur Pix’l, combien de cartes je pioche ?

Myllo 10 octobre 2010 à 11 h 06 min

Je dirais que tu pioches le nombre de gobelins alphas que tu as sur la ligne chez toi. Copycat est « devenu » Pix’l le temps de l’activation pour moi.

Shuncil 10 octobre 2010 à 15 h 29 min

Ambiguïté :

Nous jouions à 3.
Je pose Meow à mon tour, il ne me reste plus 2 cartes en main.
Un autre pose Mind, et du coup tout le monde pioche jusqu’a avoir 4 cartes en main. Seulement, le premier joueur à piocher, vide la pioche. Je peux donc utiliser la capacité de Meow.
Mais dans quelle ordre dois-je résoudre les effets :
- Sachant que j’avais 2 cartes, j’en pioche 2 grace à Mind, puis 3 autres grace à Meow.
- Je pioche 5 cartes grace à Meow, puis 2 grace à Mind (parce que au moment ou il l’a posé je n’avais que 2 cartes).
- Je pioche 5 cartes grace à Meow, puis je me défausse de 3 cartes à cause de Mind.

Et une autre question subsidiaire :
Est-ce que ca aurait changer quelque chose si j’avais piocher en premier grace à Mind, pour vider la pioche et du coup activer Meow ?.

Myllo 10 octobre 2010 à 16 h 15 min

Alors deux hypothèse, je pencherais pour la première :

Hypothèse 1 :
Je dirais qu’on ne peut pas résoudre un second effet, tant qu’un premier n’a pas été entièrement résolu donc :
1) L’effet de Mind est résolu en premier, du coup la pioche est vidée, mélangée et tout le monde a 4 cartes en main.
2) L’effet de Meow est résolu par la suite puisque c’est grâce (…à cause ?) de Mind que l’effet de Meow a pu être enclenché. Le joueur qui a Meow complète sa main avec 3 cartes
Mais en effet sur la carte il est bien noté « lorsque la défausse est mélangée… » du coup on peut dire que l’effet s’applique au moment même où la pioche est mélangée

Hypothèse 2 :
La règle stipule page 20 :
« Lorsque plusieurs effets arrivent en même temps, le joueur dont c’est le tour choisit leur ordre de résolution si il y a besoin » Du coup, ce serait au joueur dont c’est le tour de décider dans quel ordre les effets seraient résolus.

Voilà en attendant un avis officiel.

Azgaroth 10 octobre 2010 à 19 h 14 min

@Shiv@n : comme l’a dit Myllo, Copycat copie l’effet d’une carte, mais ne prend pas sa place, donc pour moi tu pioche 0 si tu as pas d’alpha niveau 2 chez toi :) (parce que Copycat ne compte pas pour un Alpha évidement ^^)

@Shuncil : Comme la dit Myllo, je pense que tu résous complétement Mind avant l’effet de Meow. L’hypothése 2 ne s’applique pas dans ce cas là pour moi, parce que c’est l’effet de Mind qui déclenche ensuite celui de Meow. Et pour ton autre question, non ça ne changerais rien.

Mais en plagiant Myllo : « Voilà en attendant un avis officiel. » ^^

Tam 11 octobre 2010 à 8 h 47 min

Merci manu! Je le savais^^ gnark gnark!

Shiv@n 11 octobre 2010 à 10 h 48 min

@Azga @Myllo : je suis d’accord avec vous… mais on est jamais trop sur !
@Azga : à prévoir dans la fiche des 2 cartes peut-être… mais c’est peut-être un peut trop spécifique… sinon il faudrait le faire aussi pour le Shaman…

Shiv@n 11 octobre 2010 à 10 h 52 min

@Azgaroth : dès qu’une réponse « officielle » tombe pour le cas Meow/Mind, c’est à ajouter sur la fiche des 2 cartes…

Shiv@n 12 octobre 2010 à 20 h 44 min

Question posée sur le BGG :

Pix’l chez l’adversaire avec 3 gobelin alpha sur la ligne (soit 4 en tout)
Copycat chez moi sans gobelin alpha dans la ligne.

Vous me voyez venir gros comme une maison : j’active Copycat sur Pix’l, combien de cartes je pioche ?

Bon je reviens à la charge car je viens de relire Pix’l dont l’activation spécifie bien « dans la ligne de PIx’l » or Copycat ne copie pas son nom, donc, en fait, je pense qu’on pioche en fonction des alpha de l’adversaire (si pix’l est chez l’adversaire bien sur, s’il était chez nous on se poserait pas la question puisqu’il serait dans la ligne de copycat !)

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