GOSU FAQ FR

Q: Si la première carte de mon armée est emprisonnée, pour poser une deuxième carte de niveau 1, dois-je défausser 2 cartes ?

R: Oui, car son clan n’est pas (plus ) présent dans la ligne des niveaux 1. Et l’emprisonnement de la première carte ne transforme pas la deuxième carte en première carte « gratuite » de votre armée.

Q: Puis-je détruire 2 cartes de niveau 1 chez le même joueur avec le Gobelin Sniper ?

R: Non, car d’abord vous choisissez 2 cartes LIBRES de niveau 1 et ensuite vous les détruisez. Donc au moment du choix, 2 cartes niveau 1 de ce joueur ne peuvent pas être LIBRES en même temps.

Q: A quel moment choisit-on la cible de sa mutation ?

R: Au moment où vous annoncez la mutation, la carte cible doit être annoncée, elle devient alors « inaltérable » jusqu’à ce qu’elle arrive en jeu. Rien ne peut l’empêcher de remplacer le Gobelin qui mute.

Q: Donc, avec la Mutation Zombie, je ne peux pas défausser 3 cartes et muter en l’une de ces cartes depuis la défausse?

R: Non, car au moment où vous annoncez la mutation, la carte cible doit être annoncée. Or à ce moment là, la carte n’est pas encore dans la défausse.


Q: Encore une question alors à propos de la mutation. Lorsque je mute Manner, si je défausse ma main, je perds la carte qui devait muter à la place de Manner. Ou alors est-elle inaltérable ?

R: Effectivement, elle est inaltérable. Rien ne peut empêcher la mutation annoncée et la carte est donc mise de coté. Elle n’est pas défaussée avec les autres.


Q: Pour poser le Méka Gobelin Bidouilleur, je défausse 2 cartes, dont un Méka Gobelin. Lorsque le Bidouilleur arrive en jeu, puis-je reprendre celui que j’ai défaussé grâce à l’effet du Bidouilleur ?

R: Oui, les effets sont résolus dans l’ordre. Donc d’abord vous payez pour la Mutation, puis la nouvelle carte arrive en jeu, puis ensuite son effet est appliqué.

Q: Peut-on jouer ses Jetons d’Activations sur les cartes de ses adversaires ?

R: Non, vous ne pouvez jouer vos Jetons d’Activations que sur les cartes de votre armée. Cependant, une carte niveau 3 Méka Gobelin (Blind), permet à tout les joueurs de jouer leurs Jetons d’Activations sur les cartes de leurs adversaires et d’ainsi profiter de leur pouvoir.


Q: Pendant mon tour, j’emprisonne 2 cartes chez mon adversaire, dont KAO, que j’emprisonne en premier. Mon adversaire pioche-t-il 0,1 ou 2 cartes?

R: 2 cartes, car comme il est dit dans les règles tous les effets déclenchés doivent être résolus.

{ 2 trackbacks }

GOSU, les règles du jeu par équipe sont en ligne et les FAQ aussi !
19 août 2010 à 14 h 50 min
GOSU sur les étals
20 août 2010 à 11 h 54 min

{ 189 comments… read them below or add one }

rodrigue 22 août 2010 à 3 h 20 min

Bonjour, j’ai trois questions à poser au sujet de la mécanique de jeu GOSU

1) Si mon adversaire à par exemple 3 gobelins de niveau 1 que nous nomerons de gauche à droite
(a)–>(b)–>(c)
si au cours des deux tours précédent, je lui emprisonne (a) et (b), et qu’au troisième tour, je détruise (c)…est ce que (a) et (b) sont détruits suite à la règle qui veut qu’une carte emprisonnée soit détruite si elle est libre ?

2) Si je mute un gobelin (a) qui a pour effet de me permettre de rejouer un tour en mutant, par un gobelin (b) qui a pour pouvoir de me faire rejouer un tour en arrivant…..est-ce que je peux cumuler ces tours et alors jouer 2 tours au total ?

3) Une question d’ordre visuel peut-être sans importance mais certain gobelin ont un halo jaune autour de leur niveau et/ou autour du symbole yin yang…..qu’est ce que cela signifie ?

Merci pour vos réponses et à bientôt
cordialement
Rodrigue Navarro

Emmanuel 22 août 2010 à 11 h 09 min

Bonjour Rodrigue,

Allez hop réponses rapido du dimanche matin !

3 –
Halo Jaune autour du niveau = Attention cette carte a un effet qui agis de façon permanente, donc à surveiller.
Halo Jaune autour du Yin Yang = Mutation Zombie

2 -
Oui, tu cumul 2 tours.

1 – Il n’y a pas de règle qui dit qu’une carte emprisonnée qui devient libre est détruite… désolé…

Bon jeu !

rodrigue 22 août 2010 à 13 h 00 min

merci pour ces réponses brêves et précises, ça va roxer du poney !

GOSU ROCKS

cordialement
Rodrigue

Damiken 22 août 2010 à 13 h 16 min

Ola !

Une petite question, le ou les gobelins qui permettent de récupérer un jeton d’activation deja jouer ce tour ci, permettent bien de récupérer un jeton utiliser pour piocher ?

Sur le meme theme, si l’on a pas encore utiliser ses propres jetons d’activation, permettent ils de recuperer un jeton jouer par quelqu’un d’autres ? (utiliser une 1ere fois pour piocher par exemple).
Le wording etant « recuperer un jeton joué ce tour ci » et non un jeton que vous avez joué ce tour ci.

Merci !

Emmanuel 22 août 2010 à 13 h 59 min

Bonjour Damiken,

Oui, tu peux reprendre un jeton d’activation utilisé pour piocher précédemment dans le tour.

Non, uniquement les siens ^^ Bien essayé !

Bon jeu !

Damien 22 août 2010 à 17 h 08 min

Merci de la réponse super rapide !

Thomas 23 août 2010 à 22 h 47 min

Bonsoir,

2 petites questions sur le jeu:

Si un joueur joue une carte goblin, qui permet a tous les joueurs de piocher, un joueur qui a passé pioche t il aussi ?

Lorsque l on joue la carte gobelin pix’l qui permet de piocher une carte pour chaque gobelin alpha de la ligne de pixe’l. pixe’l est il inclu ?

Merci d’avance pour les réponses.

Emmanuel 23 août 2010 à 22 h 54 min

Bonsoir Thomas,

Alors,

« Si un joueur joue une carte goblin, qui permet a tous les joueurs de piocher, un joueur qui a passé pioche t il aussi ? » – OUI

« Lorsque l on joue la carte gobelin pix’l qui permet de piocher une carte pour chaque gobelin alpha de la ligne de pixe’l. pixe’l est il inclu ? » – OUI et pareil pour le Shaman et sa colonne !

Bon jeu !

Thomas 23 août 2010 à 23 h 00 min

Bonsoir, super rapide la réponse on est en pleine partie donc en en profite:

Si une carte est détruite et qu il y a un jeton activation dessus, est il reutilisable ou perdu pour ce tour ?

Merci d avance !

MF 24 août 2010 à 5 h 06 min

Vu que je n’ai pas de partenaire ce soir, je me suis fait deux parties tout seul (relisez le joueur d’échecs de Zweig, c’est possible) et je me dis qu’en passant trop tôt ou en étant obligé de passer à deux joueurs, on peut vite voir l’autre enchainer les combos et tout ratisser.

Exemple, Moi 1 gagne deux point de victoires sur les deux premières rondes. Troisième ronde: moi 2 a beaucoup de cartes emprisonnées, mais ramasse quelques cartes en début de tour, Moi 1 passe assez vite, puis moi 2 enchaine, pioche et pioche et pioche et vide la pioche et mélange la défausse (dans laquelle je(s) savais parfaitement que se trouvaient Vichtory, Tamuchin, et Labdad) continue à piocher à base de combos de mutation et autres, jusqu’à piocher Tamuchin et gagner la partie.

Si Moi 1 avait été un vrai joueur, vu le temps passé à comboter, ledit joueur se serait sérieusement tourné les pouces (genre 20/30 min., d’autant plus que je découvrais les cartes).

D’où ma question: il n’y a aucune limite de tours lorsque tous les autres adversaires ont passés?

Il y a un bien un interdit d’infini dans MtG… Bon là c’était pas vraiment le cas, mais quand même… 5 tours, 10 tours… Une limite quoi.

Bravo quoi qu’il en soit, j’ai hate de trouver un partenaire pour lui roxer le bas du poney.

Maître Fâche
(insomniaque notoire)

MF 24 août 2010 à 5 h 08 min

nota bene: moi 2 avait des cartes emprisonnées à la fin de la ronde 2, mais libre en ronde 3!!!

MF 24 août 2010 à 5 h 09 min

PS: c’est quoi ce mélange d’ent et de gobelin ridicule là???? =============>

C’est moi??????

Lolo 26 août 2010 à 15 h 32 min

Une question sur Blind, quand j’active un pouvoir d’une carte adverse avec un de mes jetons d’activation, cette carte est elle activable par les autres ? ou comme indiqué dans la règle un seul jeton d’activation par carte (ou un seul jeton de chaque couleur ?)

Perso je préfère la réponse « un seul jeton d’activation par carte », du coup ca bloque les cartes pour TOUS et tant que je récupère pas mon jeton (ou à la prochaine ronde), elle reste bloqué

Myllo 26 août 2010 à 17 h 41 min

Bonjour,

tout d’abord merci pour le jeu, je passe de bons moments à en découvrir les mécanismes. Je me posais une question cependant : si j’ai deux anciens gobean prescients et que je perds une bataille je dois piocher 2 ou 4 cartes ?

MF 26 août 2010 à 20 h 53 min

Une nouvelle question, même si la précédente n’a pas trouvée de réponse (d’ailleurs je viens de faire une partie -contre une autre personne cette fois- où la pioche y est passée une fois de plus pendant que je me tournais les pouces…):

Qu’arrive-t-il si Temuchin et Vict Hory sont sortis et que chacun remplit une des conditions à la fin de la ronde?

ça se détermine au nombre de points de victoire?

le pion avantage?

merci d’avance.

MF

Emmanuel 26 août 2010 à 20 h 55 min

Bonjour,

@MF Bah oui, c’est toi !!! Hahaha vive la génération aléatoire d’avatar :)
@Lolo Un seul jeton par carte, et oui donc, tu peut t’en servir pour bloquer ton adversaire.
@Myllo 4 cartes !!! Pareil avec 2 scouts, lorsqu’un adversaire mute piochez 2 cartes et défaussez 2 cartes !

Bon jeu !

MF 26 août 2010 à 20 h 59 min

Et mes questions? (maudit soit ce sapin loufoque============================>)

Trsck 27 août 2010 à 20 h 44 min

Bonjour
J’ai une petite question à propose de la carte Kamakor (mais ca peut aussi être valable pour d’autres situations de ce genre). Je reprends ici une question déjà posée dans le forum tric trac, mais je demande confirmation.
Si un joueur a passé, et qu’un autre joueur pose Kamakor APRES (dans la même ronde), qui permet au joueur qui passe le PREMIER dans la RONDE de piocher trois cartes:

1) l’effet de kamakor ne s’applique que pour le premier joueur qui passe après l’arrivée de kamakor ? (ce qui contredirait la carte, car ce serait le 2ème joueur ici et non le 1er)

ou

2) Ou est-ce que le joueur qui a passé en premier (mais avant l’arrivée de kamakor) pioche quand même ses trois cartes car il bénéficie de l’effet ?

—-

Deuxième point. Je ne comprends tjs pas comment on peut utiliser la carte « Goblin Sniper », car dans le tour d’un même joueur, il ne peut y avoir 2 cartes libres de niveau 1 au même moment… Dsl lol

—-

Dernière précision: En ce qui concerne les chiffres entre parenthèes ex: +1 (+1) , si les deux joueurs sont à égalité de points victoire, le chiffre entre parenthèse ne compte pas, c bien ca?
(le seul cas litigieux, c’est donc bien pour une carte comme « Lipsy », où tout le monde pioche 2 cartes)

Merci d’avance^^

Emmanuel 27 août 2010 à 22 h 31 min

@MF non, pas de limite au nombre de tours
@Trsck ni l’un ni l’autre, personne ne pioche, cela sera pour la prochaine ronde alors. Sniper devient optimal à partir de 3 joueurs ^^. Si 2 joueurs ont même nombre de points de victoire alors les bonus (+1) ne fonctionne pas ^^.

MF 27 août 2010 à 23 h 33 min

Et donc, en cas de présence de Vict Hory + Temuchin?

pion avantage? et en cas de partie à 3 si c’est le 3eme qui a le pion avantage, c’est match nul?

A plus, et vivement l’extension.

Question extension: possibilité de récup’ une beta?

Myllo 28 août 2010 à 12 h 01 min

Re,

Je me pose une question au sujet des cartes suivantes : Blind et Ancien Gobean Illusionniste

Si je possède Blind et que mon adversaire possède l’Ancien Gobean Illusionniste et que je joue un jeton d’activation sur son Ancien Gobean illusionniste que se passe-t-il ? :

1) Je détruis une carte de mon armée puis pioche le nombre de cartes correspondantes
2) Mon adversaire détruis une carte de son armée et pioche le nombre de cartes correspondantes.

Je jouais la 1) pour le moment puisque je prenais à mon compte les pouvoirs des cartes de mon adversaire que Blind me permet d’activer.

J’ai bon ?

Emmanuel 28 août 2010 à 14 h 21 min

@MF Pion avantage et si c’est le 3eme qui a le pion alors c’est match nul ^^
@Myllo Réponse 1 ^^

Bon jeu !

Noodle 29 août 2010 à 17 h 13 min

Bonjour,

J’aurais besoin de votre aide pour m’éclairer sur certains points:

-Peut on utiliser le pouvoir d’un gobelin durant le même tour où le jeton d’activation a été posé, ou est ce qu’activer un pouvoir constitue une action ?

-Peut on activer plusieurs fois le même pouvoir ? (exemple: Tour 1, j’active le pouvoir: j’emprisonne une carte. Tour 2: je réactive le pouvoir, j’emprisonne une autre carte, et ainsi de suite…..)

-Concernant l’Ancien Goban Illusionniste. Peut i se détruire tout seul ? Si oui, que devient le jeton d’activation qui était posé dessus ? Est il perdu pour cette ronde ou peut on le réutiliser ?

Merci d’avance !

Emmanuel 29 août 2010 à 19 h 01 min

@Noodle,

1. Le rappel des actions faisable pendant son tour est page 12 : Donc, poser et activer un gobelin ont 2 actions distinctes, il faut donc 2 tours pour les réalisées.
2. Toujours page 12, un gobelin ne peut avoir qu’un seul Jeton d’Activation sur lui en même temps.
3. Oui, il peut se détruire tout seul, le jeton est perdu pour cette ronde.

Bon jeu !

Noodle 29 août 2010 à 21 h 13 min

@Emmanuel

Merci de vos lumière !

Je n’avais pas compris que le fait de poser le jeton déclenchait immédiatement le pouvoir.

Par contre, je vais reformuler ma 2nd question. Une fois un pouvoir activé. Peut on l’utiliser plusieurs fois ? (un peu comme à Magic où le fait d’engager la carte déclenche une capacité, si j’active le pouvoir d’un gobelin puis je faire appel à ce pouvoir plusieurs fois durant la ronde)

Lolo 30 août 2010 à 10 h 42 min

Moi j’ai une question sur ta phrase
« Si 2 joueurs ont même nombre de points de victoire alors les bonus (+1) ne fonctionne pas ^^. »

Seulement à 2 ? ou faut il être le seul à avoir le moins de point de victoire pour bénéficier du bonus ?
Je veux dire à trois (ou quatre) joueurs, un des joueurs a gagné la 1er grande bataille, je pensais que tous ses adversaires ont droit au bonus.
Est ce cela ?

Myllo 30 août 2010 à 12 h 31 min

Une autre question concernant le fonctionnement des cartes :

Si je mute une carte pour mettre en jeu Dalister et que je choisisse de détruire un Méka Gobelin Scout libre chez l’adversaire, cet adversaire pioche-t-il tout de même une carte ?

Merci.

Emmanuel 30 août 2010 à 12 h 51 min

@Noodle non :)
@Lolo Oui, oui, Sur une partie à 4 joueurs, après la première ronde, les 3 joueurs à ZERO PV ont le bonus (+1)
@Myllo Oui, comme pour la FAQ avec KAO ^^

Bon jeu !

MF 31 août 2010 à 13 h 16 min

Je me permets humblement une petite précision pour Noodle pour répondre plus avant à sa question, maintenant que je pense connaitre un peu les règles:

L’activation du pouvoir « jeton » d’un gobelin est symbolisé par la pose d’un jeton sur sa carte. Or on ne peut pas poser plus d’un jeton sur une même carte (jusqu’à la prochaine extension, je suppose). Donc on peut partir du principe qu’on ne peut utiliser qu’une seule fois par ronde le pouvoir du gobelin (c’est-à-dire jusqu’à ce qu’on ait récupérer ledit jeton).

Sauf que certaines cartes bleues, le pretre et Moonlight, permettent de récupérer un jeton en main et, pourquoi pas, de le reposer sur le gobelin au tour suivant.

Hier, grace à Moonlight, Prahs, Favre et un goban illusioniste, j’ai pioché en 3 tours 12 cartes. Avec un seul jeton, et un seul illusioniste.

Bon, et j’en profite pour revenir à la charge et pour proposer une VARIANTE, toute simple, pour équilibrer un peu le jeu à 2: lorsque l’un des deux joueurs a passé, l’autre joueur n’a que 10 tours de jeu, et pas un de plus, puis il est obligé de passer, et on annonce la ronde suivante.

Et ça marche: on se met à prendre un peu moins de risque, à économiser certains combos et à gagner en efficacité de jeu, sachant qu’on ne pourra pas piocher ad vitam aeternam, en mutant justice en Trsck puis en mutant zombie Trsck en Justice, et ainsi de suite jusqu’à épuisement.

Et je pèse mes mots, j’ai gagné une partie parce que mon adversaire, au bout de 35/40 min. de combos a eu une panne de cerveau et a passé (j’aime mieux vous dire qu’il faut avoir un bon bouquin pendant ce temps).

Et merci Emmanuel pour les réponses précédentes! (d’ailleurs, je persiste à penser que si Vict Hory et Temuchin sont en jeu et que chaque joueur remplit l’une des deux conditions de victoire, il devrait y avoir match nul, pion avantage exclu, ça amènerait plus d’hostilités dans les deux cas. Mais bon, c’est pas moi qui ai fait le jeu…).

MF

MF 1 septembre 2010 à 12 h 43 min

Tiens une tite question:

Quand on utilise le pouvoir de DOM, à savoir switcher 2 cartes de même niveau et en détruire une si on a le jeton avantage, peut-on détruire la carte switchée?

Parce qu’a priori, les deux effets ont lieu en même temps, donc au moment où on switche, la carte qui devient libre ne l’était pas au moment où le pouvoir détruire est déclenché (un peu comme pour le pouvoir du gob sniper).

Mais alors, si ces deux pouvoirs sont simultanés, et qu’on switche une carte libre, peut-on détruire ladite carte.

Je vais prendre un exemple:

meka pretre est libre tout à droite sans rien au dessus, sombre vengeur est la première de l’armée, donc tout à gauche. Je déclenche Dom avec un jeton, je switche pretre et vengeur, puis-je détruire pretre? vengeur? ou aucun des deux, mais une autre carte libre?

Besitos

Chris 1 septembre 2010 à 22 h 16 min

Salut Emmanuel !

J’aurais besoin de deux petites précisions de règles :

1 – Lors d’une grande bataille, deux joueurs étaient à égalité pour la victoire. Ils ont donc pris chacun un jeton point de victoire. Leur premier. Mais l’un des deux avait Labdad et cette fourbasse a prétendu que comme il avait un jeton victoire, il était vainqueur (même exaequo) et pouvait donc prétendre à 2 jetons au lieu d’un. Qu’en est-il réellement ? Je trouve ça un peu capillotracté quand même…

2 – Quand un joueur pose Ange et que personne n’a de point de victoire, tout le monde pioche-t-il des cartes ou personnes. Je pencherais pour personne, mais j’ai des joueurs têtus…

Merci d’avance et longue vie à ta jeune boîte !

MF 2 septembre 2010 à 13 h 14 min

Je me permets… (une fois de plus)

1 – c’est le jeton avantage qui détermine qui remporte la victoire en cas d’exaequo. En l’occurrence, soit celui qui avait déjà 1 point de victoire avait le jeton avantage et donc ne prenait qu’un seul point de victoire (en effet Labdad ne fait que gagner 2 pts que ceux qui n’ont aucun point de victoire), soit l’autre ex aequo avait le jeton avantage et prenait 2 pts de victoire, soit TU avais le jeton avantage, et donc les deux étaient ex aequo (vraiment) et celui qui avait 1 PV n’en prenait qu’un et celui qui n’en avait pas prenait 2 PV.

2- Tout le monde pioche.

MF

MF 2 septembre 2010 à 13 h 16 min

Ah j’ai mal lu. autant pour moi.

1- Donc si ils étaient vraiment ex aequo, Labdad ayant un effet sur tous les joueurs, les deux prenaient 2 PV.

Xothien 2 septembre 2010 à 15 h 18 min

Bonjour,

Tout d’abord merci pour ce jeu avec lequel j’ai beaucoup beaucoup de fun.
Je me pose toutefois une question :
Lors de l’utilisation du Méka bidouilleur, reprendre 1 carte Méka goblin depuis la défause signifie que l’on peut reprendre n’importe quelle carte du clan bleu (peu importe le niveau) ou uniquement une carte dont le titre stipule « Méka goblin »

Merci d’avance

cerkan 4 septembre 2010 à 17 h 27 min

Bonjour Xothien,
Pour répondre à ta question, tu peux prendre n’importe quel gobelin du clan « Méka », donc n’importe quel bleu, quelque soit son p’tit nom :)

Xothien 4 septembre 2010 à 20 h 52 min

Merci cerkan pour la réponse. Cela rend cette carte bien intéressante maintenant ;)

MF 5 septembre 2010 à 13 h 15 min

Nouvelle tite question:

lorsqu’on pose un sombre assassin, et qu’il n’y a pas de carte libre niv 1 ou 2 hormis dans son propre jeu, a-t-on la possibilité de ne pas s’auto-assassiner ou sommes-nous obligé d’appliquer l’effet, même à nos dépends?

Même question pour le sniper.

Merci!

Poupi 5 septembre 2010 à 14 h 56 min

Pour MF :
Je te cite : « sachant qu’on ne pourra pas piocher ad vitam aeternam, en mutant justice en Trsck puis en mutant zombie Trsck en Justice, et ainsi de suite jusqu’à épuisement. »

Je ne vois pas très bien comment tu peux effectuer cette combinaison de deux cartes « ad vitam aeternam » pour passer toute la pioche en revue. Deux solutions, Justice avant Trsck ou Trsck avant Justice ! Je ne prends que le 1er cas de figure car le deuxième me semble tout de suite à négliger.

Justice puis Trsck :
- Pose de Justice
- Mute de Jutice en Trsck et non pas pose de Trsck pour tuer Justice car justice n est plus libre dans ce cas et ne peut donc plus être détruit.
- Mutation zombie de Trsck en Justice (qui vient de la défausse)
La rotation est terminée a moins d’avoir une nouvelle possibilité de mutation zombie niveau 2 ( soit Duwal et/ou Kataclysm) mais je ne vois pas comment faire, dans ce cas-ci, pour pécher toute la pioche (Justice et Trsck à eux seuls dans ton tableau te font, au mieux de leur potentialité, pécher 4+3+4 cartes).
Cela dit, il y avait certainement (?) d’autres cartes dans ton tableau (Loya+Meka prêtre par exemple) qui te permettaient une optimisation de cette combinaison.

A bientot MF … Et les autres !

Poupi 5 septembre 2010 à 15 h 14 min

Nouvelle tite question de MF :

lorsqu’on pose un sombre assassin, et qu’il n’y a pas de carte libre niv 1 ou 2 hormis dans son propre jeu, a-t-on la possibilité de ne pas s’auto-assassiner ou sommes-nous obligé d’appliquer l’effet, même à nos dépends?

MA réponse mais elle n’engage que moi : hormis, je pense, que cela n’a pas beaucoup d’intérêt stratégique (je préfèrerais attendre que mon adversaire pose sa carte gratuite puis une seconde de niveau 1 pour ensuite lui shooter sa deuxième), le sniper ou l’assassin devrait se retourner contre son camp c’est à dire lui-meme (suicide) ou un « collègue » niveau 2 ou 3.

Pour rappel, c’était MA réponse …

A+

Shiv@n 6 septembre 2010 à 11 h 29 min

Je suis d’accord avec Poupi, il n’est pas précisé qu’il doit cibler une carte adverse mais une carte de niv 1 ou 2, donc les tiennes incluses…

MF 6 septembre 2010 à 14 h 10 min

Salut! C’est moi le sapin malin!

Bon, j’ai déjà écrit ce message, mais malheureusement, something went wrong.

Donc pour faire ça en plus concis.

texte assassin : « choisissez une carte »; là, je suis d’accord avec vous, ça ne nous laisse pas tant de possibilité que ça.

texte sniper: « choisissez jusqu’à 2 cartes libres ». Là c’est autre chose. On peut l’interpréter comme choisissez de 0 à 2 cartes libres. Et donc le poser sans effet.

J’aimerais qu’Emmanuel éclaire ma lanterne sur ce point. Et aussi sur Dom (en fait la question sur Dom est pointilleuse, parce que l’évidence, c’est qu’on puisse détruire la carte switchée par elle. Mais avec toutes ces histoires de simultanéité des effets, la question reste entière).

Merci Emmanuel, d’ailleurs pour les roughs, ça donne l’eau à la bouche (bien que je trouve Akitaka bien trop puissante à mon goût pour un lev 1, ça va donner des clans à 2 vitesses).

A plus!

MF 6 septembre 2010 à 14 h 12 min

Et merci à vous deux Poupi et Shiv@n pour vos réponses. :)

Emmanuel 6 septembre 2010 à 14 h 52 min

@MF pour DOM, Oui tu peux détruire la carte switchée, c’est plus clair dans la version anglaise de la carte… désolé.

Pour le Sniper, c’est jusqu’à 2, donc ça peut être zéro ^^
Pour l’assassin, pas le choix faut casser un truc, même chez soi ;(

Et merci au gens qui répondent sur la FAQ, ça aide bcp, j’ai un peu la tête sous l’eau en ce moment !

Bon jeu !

Yopy 13 septembre 2010 à 8 h 50 min

Salut la team,

sur les conseils d’un poto me voilà propriétaire du jeu et après une première partie, un point de bloquage concernant le fait de « passer ». Ma question est la suivante :
lorsqu’un joueur ne peut plus rien jouer (par faute de carte en main par exemple et avec ses 2 pions d’activation engagé) est-il obliger de « passer », ou bien peut-il se contenter de dire « je ne fais rien à toi » en espérant profiter d’actions de l’adversaire qui lui feraient piocher par exemple et donc continuer à jouer sur cette ronde ?

Merci

Shiv@n 13 septembre 2010 à 9 h 41 min

Je m’avance peut-être, mais si tu ne peux rien faire, tu es obligé de passer.
Ca me semble logique et tu le dis toi même « je ne fais rien à toi » veut bien dire « je passe », même si je comprends bien la nuance que tu essaies d’introduire…

Cette réponse n’engage que moi…

MF 13 septembre 2010 à 11 h 00 min

Entièrement d’accord avec Shiv@n.

De nombreux moments décisifs lors d’une partie se jouent au moment où on essaye de faire reculer au maximum le moment de passer (poser des cartes gratuites inutiles ou jouer des jetons à faible rendement) afin de – peut-être – profiter d’une action jouée par l’adversaire, ou de pousser l’adversaire à passer.

Donc pour moi il est très clair que l’on doit aussi prendre ça en compte lorsqu’on fait ses choix de défausse. On ne peut pas jouer « parole » (ou « check »), comme au poker, à Gosu. Ce serait trop simple. On attend que l’autre pioche et pioche et pioche, parole, parole, parole et oh tiens, tu as 14 cartes? Alors je joue Mind.

Là encore ce n’est que mon avis, mais rien dans les règles ne vient faire le distinguo entre deux types de passe, donc…

Gammel 13 septembre 2010 à 11 h 46 min

Bonjour petite question :
Qu’es qu’un gobelin Alpha ?
Seulement les gobelins « Truc Alpha » ou tous les gobelins du clan ?
( C’est vous l’aurai compris pour les cartes qui permettent de piocher )
Merci

fenrhyr 13 septembre 2010 à 13 h 37 min

Bonjour Emmanuel et vous autres joueurs de GOSU,

J’ai une question dont, me semble-t-il, je n’ai pas vu la réponse dans le livret de règles (ou alors je suis aveugle et pardon aux familles toussa toussa) : que se passe-t-il si on dégomme (mutation ou destruction) une carte avec un jeton d’activation dessus ? Il reste dans l’état utilisé cette ronde-ci ou retourne à l’état utilisable ?

Merci
Fen’

MF 13 septembre 2010 à 13 h 54 min

@ Gammel: tous les gobelins du clan ( pour ma part, je les distingue par couleur).

@ fenrhyr: le jeton reste activé, et donc inutilisable.

Va falloir synthétiser cette FAQ parce que les questions redondent.

Merci aux trolleurs… (pourquoi vous me regardez comme ça?)

MF, le sapin lapin sympa malin.

Shiv@n 13 septembre 2010 à 14 h 06 min

@ Gammel : Le clan vert s’appelle Gobelin Alpha (c’est écrit dans la règle en bas d’une page…) donc c’est bien toutes les cartes du clan vert (pour le moment et jusqu’à l’extension diront nous…) qui sont concernées par les Gobelins Alpha.
@ fenrhyr : le jeton est envoyé à la « défausse des jetons » un peu comme si tu avais pioché une carte avec un jeton…
@ Yopy et un peu MF : le livret de règle page 12 rappel toutes les actions possibles pendant un tour, il n’y est pas écrit « ne rien faire », donc on ne peut pas « ne rien faire »

Je suis de ton avis sur la synthèse de la FAQ,ou plutôt la gestion des Q/R, parce que la FAQ se porte bien…

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